wtorek, 18 grudnia 2007

Laptop do gier i multimediów

Użytkownicy, którzy myślą o urządzeniu do gier i innych wymagających zastosowań, powinni zdecydować się na taki komputer. Moc obliczeniowa jest tu niemal równie ważna co karta graficzna, której osiągi są sprawą kluczową. Również matryca powinna być odpowiednio szybka i dużych rozmiarów.

Procesor
W tym wypadku warto pokusić się o któryś z najmocniejszych modeli, jako że współcześnie wydawane gry mają wygórowane wymagania również względem procesora. Począwszy od poziomu 1,8 GHz możemy nie obawiać się o to, że coś stanie nam na przeszkodzie w płynnej rozgrywce. Zalecane są toteż mocniejsze wersje Intel Pentium M, Intel Core Duo, AMD Turion 64 (X2). Technologia 64-bitowa nie jest jeszcze atutem z racji uwarunkowań, a zalety procesorów dwurdzeniowych wykorzystywane są jeszcze tylko z rzadka. Mimo to jednak rozwiązanie wielordzeniowe to dobra inwestycja na przyszłość.

Prosimy zapoznać się z naszym zestawieniem mobilnych procesorów, gdzie mowa jest również o tych najsilniejszych aktualnie jednostkach.

Grafika
Karta graficzna to praktycznie dusza nowoczesnej maszyny do gier. Zalecany jest tu układ plasujący się w 1. lub 2. klasie osiągów (patrz: porównanie kart graficznych). Osiągi różnych typów tych urządzeń najlepiej porównać w naszym zestawieniu wyników benchmarków kart graficznych używanych w urządzeniach przenośnych. Karty z 3. klasy osiągów trzeba traktować jako absolutną ostateczność, jako że w ich towarzystwie trzeba się liczyć z drastycznymi ograniczeniami ustawień w grach (dzielona pamięć to mogiła!).

Karta taka powinna być obficie zaopatrzona w pamięć, chociaż należy pamiętać, że więcej niż 256 MB to w tej chwili bardziej bajer niż praktyczna konieczność. Modele 256 MB są naprawdę szybsze od tych 128 MB tylko wtedy, kiedy tekstury (albo ustawienia antialisingu) są na wysokim poziomie, tak że dochodzi do wyczerpania zasobów pamięci. W innych sytuacjach modele z mniejszą ilością pamięci mogą nawet okazać się szybsze (jako że często mają wyższą częstotliwość taktowania).

Godne polecenia są w naszej opinii karty nVidia Geforce Go 7900, 7800, 7600 oraz ATI Mobility Radeon X1800, X1600.

Pamięć operacyjna
Współczesne gry potrzebują już 1024 MB RAM. Obecnie 2 GB RAM nie wnosi jeszcze wiele do jakości gry, jednak jeszcze pół roku temu to samo można było powiedzieć o 1 GB. Proponujemy zatem zamontować kość 1024 MB, którą będzie można łatwo dosztukować, kiedy przyjdzie stosowna pora.

Ekran
Zasada, że im większy, tym lepszy, obowiązuje i tutaj. Należy przy tym zwrócić szczególną uwagę na fakt, że dla wielu osób praca przy wysokiej rozdzielczości jest na dłuższą metę męcząca. Tutaj proponujemy zmieścić się w zakresie 85-100 DpI (Dots per Inch) (np. 1024x768 pikseli przy ekranie 15-calowym lub 1280x800 pikseli dla ekranu 15,4"). Prosimy sprawdzić na naszej liście DPI, jak prezentują się rozdzielczości poszczególnych urządzeń. Dylemat panorama czy format standardowy będzie wkrótce bezprzedmiotowy, jako że laptopy rozrywkowe są praktycznie produkowane wyłącznie z wyświetlaczami formatu 16:10. Starsze gry nie obsługują jednak rozdzielczości szerokoekranowej i obraz w nich będzie rozciągnięty (albo pojawi się między czarnymi pasami - można to ustawić w sterowniku karty graficznej). Chętnie stosowane są w nich matryce refleksujące, jako że charakteryzują się one wyższą jasnością i kontrastem obrazu. Przy dłuższym użytkowaniu refleksy mogą być jednak drażniące.

Osprzęt
Bezprzewodowa karta sieciowa WLAN to bardzo przydatny w laptopach element wyposażenia i nie powinno go zabraknąć. Jest to szczególnie ważne przy rozgrywce sieciowej - WLAN daje szybką łączność z siecią. Należy też zwrócić uwagę na odpowiednio duże klawisze strzałek (używane choćby przy symulatorach wyścigów). Wytrawni gracze poszukują też dobrych wyjść audio oraz głośników, ponieważ bez wysokiej jakości dźwięku nie można myśleć o zbudowaniu dobrej atmosfery w grze.


http://www.notebookcheck.pl/Poradnik-kupujacego.1168.0.html#c24795

Brak komentarzy: